quarta-feira, 6 de abril de 2011

jogo educativo das cores


Acompanha várias cartelas em madeira, com diversas bolas e distintas cores.

O objectivo do jogo é colocar as bolas conforme a posição e as cores indicada na cartela.

Desenvolve a concentração, o raciocínio lógico, a aprendizagem das cores e dos números. 17,20

terça-feira, 5 de abril de 2011

Puzzles da princesa Lilifee e dos 7 amigos



Lindos puzzles!


Puzzle da Pincesa Lilifee - 48 peças - 4 anos 14,40


Puzzle dos 7 amigos 24 peças - 3 anos - 13,90

Insectos trimino - puzzle


Começar por separar as peças planas e tentar corresponder nos respectivos lados.

O objectivo do jogo é corresponder as peças no lado correcto.

Estimula o raciocínio , a coordenação motora, a percepção visual e a identificação das cores.


Contém 9 peças dos insectos triminos e 5 peças de base. A partir dos 3 anos - 16,50


Este é um brinquedo "verde" - fabricado com a madeira da árvore da borracha, não possui químicos, não é tóxico.

Criativo quadro dos pregos



Um jogo divertido que estimula a coordenação motora e a percepção visual, a criança aprende as cores e a contar.




O objectivo é inserir os pregos nos quadros com as cores correspondentes, tem 2 níveis de dificuldades.


Contém 2 bases, 1 quadro, 3 cartões e 25 pregos de diferentes cores e tamanhos (5 de cada cor). A partir dos 3 anos - 23,90


Este brinquedo é fabricado com a madeira da árvore da borracha, não possui químicos, não é tóxico.

jogos para toda a família


Jogar promove a socialização da criança nas atividades de grupo, sendo também um instrumento de aprendizagem reforça a importânica do brincar....vamos jogar e brincar....


Na nossa loja temos diferentes jogos para a sua criança.

sexta-feira, 1 de abril de 2011

A Bruxinha Relâmpago - jogo


Chegou a noite das bruxas!

As bruxinhas estão muito excitadas, porque hoje, pela primeira vez, podem enfim voar para a "Montanha das Bruxas" e participar na grande dança.

Para voar sobre as nuvens, precisam de uma boa memória e nervos de aço.

Mas a bruxinha Trovão está muito nervosa: com as suas faíscas, ela espalha a desordem à sua volta, derrotando as outras bruxas.

Contudo, nenhunma desiste pois todas querem ser a primeira a chegar à "Montanha das Bruxas", para dançar à volta do grande fogo mágico!

Objectivo do jogo: Ter uma boa memória e chegar em primeiro à Montanha das Bruxas. Contém:


Quando o jogo acaba o vencedor pode inventar uma dança de bruxa!!!

4 bruxas; 1 casa de bruxa; 1 montanha de bruxa; 7 nuvens; 20 cartas; 1 dado; 1 regra de jogo.

A partir dos 5 anos - 11,99

Onde vivem os animais - jogo


Um jogo educativo e emocionante.

Os cangurus são originais da Austrália?

Os pinguins também vivem em África?


Venham fazer uma viagem apaixonante e descobrir os habitats naturais dos animais.

Como jogar:

Os jogadores viram uma carta animal e tentam adivinhar o continente onde ele tem o seu habitat natural. Mas a escolha dos continentes diminui de volta para volta. No fim há moedas de ouro para quem acerte no habitat em que vive cada animal.


O objectivo do jogo é ganhar o maior número de moedas de ouro. Contém: 1 disco de controlo para verificar a resposta do jogador; 7 cartas Continente; 6 Continentes: África, Ásia, Austrália, Europa, América do Norte e América do Sul; 1 Região Polar: Ártico, Antártico; 24 cartas Animais; 36 moedas de ouro; 1 caixa em metal; 1 livro de informação; 1 regra de jogo. A partir dos 7 anos 18,90

Piratas aritméticos - um jogo para amigos e família

Em busca do Pirata Aritemeteucus, os piratas aritméticos acostaram à ilha do tesouro.

Equipados com um velho mapa do tesouro eles partiram na sua busca; uma centena de passos em direcção ao Norte, depois vinte passos para a esquerda, passando a estátua do macaco e mais cinquenta passos na direcção da grande palmeira(*).

Ao chegarem ao sítio os piratas desataram a escavar impacientemente.

Aí está! Uma arca do tesouro repleta de moedas de ouro. Mas quando chega a hora de dividir o tesouro os piratas têm de provar as suas capacidades aritméticas, pois só o pirata mais esperto receberá o maior quinhão.

(*)Aqui está o primeiro problema aritmético: Quantos passos terão os piratas de dar segundo as indicações do mapa do tesouro?

Conteúdo: 1 arca do tesouro (com o tabuleiro de jogo na parte interior da tampa e 10 compartimentos no fundo da caixa); 4 piratas; 4 discos de piratas; 1 disco aritmético (para conferir os vossos resultados); 20 moedas de ouro; 7 cartas de tesouro; 2 bolas de canhão; 1 dado amarelo aritmético (com Mais, Menos e Vezes); instruções. 25,50